Projet
Lacerta
On a fini le Projet Lacerta! Je tiens à remercier mes amis et collègues
et également tous mes professeurs pour leur support
et leurs conseils professionnels.
On a fait le Projet Lacerta en trois mois tout en travaillant fort également dans nos autres cours et j'aimerai dire que je
suis très fier d'avoir fait parti d'une aussi excellente équipe.
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Voici sur quoi j'ai travaillé sur
ce projet :
Le Garde
-Skinning
-Animations
-Intégration dans UDK
-Physics Asset
-Sockets
J'ai donc commencé par le skinning de l'ennemi principal du jeu, le Garde. Modelé par Michael Calixte.
Une fois skinné, j'ai fait toutes ses animations de base.
Physics Asset
J'avais fait plusieurs animations de morts différentes pour le Garde, mais on s'est vite rendu compte qu'on avait besoin de lui rajouter des physics asset afin qu'il puisse être affecté par les trous noirs et trous blancs du jeu. Je me suis vite mis à travailler sur les physics.
Combos
-Rigging
-Skinning
-Animations
-Intégration dans UDK
Je les ai animés et intégrés à plusieurs endroits du niveau. Elles se promènent des
fois en groupe. Cela a donné plus de vie et de mystère au monde de
Lacerta.
Dans le jeu.
Physics Asset
Combos
Lacerta peut également faire des attaques de combos afin d'anéantir les ennemis. Sur cette vidéo, je montre les animations du Garde qui se fait battre par Lacerta. On n'avait pas encore intégré les trous noirs et les trous blanc dans udk, ceux si ont été intégrés un peu plus tard. C'est pour cela que le Garde rebondit dans le vide.
Intégration des Sockets
Les ennemis avaient besoin de sockets, alors je les ai ajoutés avec l'aide de Simon Philippe,un de nos programmeurs.
Machina
-Skinning
-Animations
-Intégration dans UDK
Tout au début, ces belles et énormes créatures avaient été créées pour décorer
l'environnement. Créé par Louis-Philippe Laporte, je me suis dit que ses machines
devaient prendre vie! Louis-Philippe lui a donc modelé un corps et je me suis mis à faire son rig.
Dans le jeu.






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